Maestro d’armi
I maestri schermitori occupano una posizione invidiabile: nonostante lo stile di vita pericoloso adottato durante l’ascesa alla loro attuale posizione sociale, è giunto per loro il momento di raccoglierne i frutti. Famosi per la loro abilità e i loro modi eleganti, questi gentiluomini hanno un portamento da aristocratici di natura e sono preda degli sguardi di molte nobildonne.
Essi hanno solitamente il lusso di poter scegliere a chi dare appuntamento e sono liberi di muoversi per il territorio a loro piacimento. Si possono trovare spesso come capitani delle guardie dei castelli o come maestri nelle accademie militari, posizioni in cui la loro funambolica natura non solo è accettata, ma forse si rivela perfino utile.
Note speciali: L’abilità di incursore di questa unità le permette di ignorare le zone di controllo nemiche e così può muoversi indisturbata attorno a essi.
Information
Avanza da: | Spadaccino |
Avanza come: | |
Costo: | 44 |
PF: | 57 |
Movimento: | 7 |
PE: | 150 |
Level: | 3 |
Allineamento: | legale |
ID | Master at Arms |
Abilità: | incursore |
Attacchi (damage - count)
sciabola ravvicinato | 7 - 5 lama | ||
balestra a distanza | 20 - 1 perfora |
Resistenze
lama | -30% | perfora | -20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impatto | -20% | fuoco | 0% | |||
freddo | 10% | esoterico | 20% |
Terreno
Costo di movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Difesa | ||
Acque basse | 2 | 40% | |
Acque profonde | - | 0% | |
Campo di funghi | 2 | 70% | |
Castello | 1 | 70% | |
Caverna | 2 | 50% | |
Colline | 2 | 70% | |
Congelato | 2 | 40% | |
Foresta | 2 | 70% | |
Impervio | - | 0% | |
Montagne | 3 | 70% | |
Palude | 2 | 40% | |
Pianura | 1 | 60% | |
Sabbia | 2 | 40% | |
Scogliera | 2 | 50% | |
Villaggio | 1 | 70% |